내장객체 Math 객체
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Math 관련 속성
- E
수학시간에 배우셨던 자연로그(log e)입니다. - PI
초등학교때부터 수없이 써온 원주율입니다.
Math 관련 메소드
- abs(x)
x의 절대값을 반환. - floor(x)
x보다 작은 수 중에서 가장 큰 정수를반환.예) floor(5.8)은 5를 반환함 - ceil(x)
x보다 큰 수 중에서 가장 작은 정수를 반환. 예) ceil(5.8)은 6을 반환함 - round(x)
수학시간에 엄청나게 자주 애용하던 반올림값을 반환. 예) round(5.8)은 6을 반환함 - sin(x), cos(x), tan(x)
고등학교때 질리게 사용하셨을 사인, 코사인, 탄젠트값을 반환.
- max(x, y), min(x, y)
x와 y중에 큰 수를 반환, x와 y중에작은 수를 반환.
var arr = [1, 3, 15, 7, 2, 9, 36, 100, 77, 88]; //여러숫자(배열숫자)중에 높은숫자를 뽑아낼때..
var str = arr.join(",");
var nums = Math.max.apply(null,arr);
- pow(x, y)
x를 y번 곱한 값을 반환. 예) pow(2, 10)은 1024를 반환함 - sqrt(x)
역제곱(용어가 잘 기억이... 루트였나;;)값을 반환. 예) sqrt(400)은 20을 반환함. - random()
간단한 게임을 만들 경우 많이 사용하게 될 함수, 0이상 1미만의 무작위 수를 반환.
예) 1~10사이의 무작위 변수를 만드려면 Math.floor(1 + Math.random()*10) 사용
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